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【ORAS】メガメタグロス調整メモ

metagross.gif
元祖鉄屑くんの調整メモ、HAベース想定
基本的に意地向け、一応腕白と勇敢用のラインもいくつか
「実数値(必要努力値)…意図」の形で記載、±は性格の補正方向

①HP
187(H252)…基本中の基本ライン
185(H236)…ゴツメ意識の6n-1
183(H220)…サメ肌、火傷意識の8n-1

②A
172(A44)…冷凍パンチでH4メガボーマンダ確1、最低ライン
180(A116)…冷凍パンチ+バレットパンチでB4メガラティオス確定
196(A244 or A108+)…コメットパンチ+バレットパンチでB4メガラティオス確定
~性格補正有無の壁~
198(A116+)…コメットパンチ*2でH236-B4マリルリ確2(オボン込み)
201(A140+)…アイアンヘッドでH244-B4メガチルタリス確1
203(A156+)…冷凍パンチ+バレットパンチでH4メガボーマンダを威嚇込み確定
205(A172+)…コメットパンチでH252バンギラス確1
209(A196+)…思念の頭突きでH212-B20ローブシン確1
210(A204+)…冷凍パンチ+バレットパンチでB4メガラティアス確定
213(A228+)…冷凍パンチ+バレットパンチでH196-B4カイリュー確定

役割対象次第。主に竜をどこまで任せるかどうか。

③C
112(C0-)…下降補正無振りライン。
125(C0)…無補正無振りライン。H124メガラグラージ確1

草結び専用。地味に硬い爪適用技なので結構火力が出る。
ASベースのメガラグなら勇敢でワンパン可、HSならほぼバレパン込で確定。
意地草結びはASメガラグのみ草結び+バレパンで確定、HSは無理。

メガらないラグラージは草結びの威力が80に落ちるので勇敢だろうがワンパンは不可能。
意地でもオボン込みで確2には出来るので、有利対面と見てステロから入ってきた場合は次の欠伸を許さず落とせる。

④H-B
181-170(H204)…A252+メガボーマンダの捨身タックル+地震確定耐え
183-178(H220-B60)…A252ガブリアスの地震+サメ肌ダメ*2確定耐え
187-175(B36)…同上
187-198(B76+)…A252ガブリアスの鉢巻地震確定耐え

ガブの地震+サメ肌*2を耐えるラインについては183-178の方が必要努力値が8少なくて済む
当然特殊耐久は落ちるのでそこだけ注意

⑤H-D
187-130(D0)…C252メガゲンガーのシャドーボール確定耐え
187-141(D84)…C252+メガボーマンダのハイパーボイス+大文字確定耐え

メガボーマンダへの繰り出しを安全に行いたいなら141確保推奨。そうでないならば無振りでも問題無し
妥協するとしても137は欲しいところ。

⑥S
117(S0-)…勇敢個体のライン。下降補正をかける場合特にここから伸ばす意味は無さげ
135(S36)…最速70族抜き、意地個体の最低ライン
136(S44)…最速メガバンギラス抜き
142(S92)…最速ヒードラン抜き

搭載する技によりけり。特に地震積むならドランは抜きたい。
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【ORAS】ラム身代わりサザンドラちゃん

マジキチサザンドラちゃん
hydreigon.gif
ORAS発売以後メガボーマンダとギルガルドが一気に増え、しかもコンビを組んでいる事が多い模様
ただの意地竜舞+弱保ならサザングロスでサイクル戦に持ち込むなりイカサマポリ2ブン投げればいいんだけど、厄介な事に毒まもガルドが3割近く存在するそうで。
こちらが拘りサザン+メガグロスの場合、身代わりを割る手段を持たないグロスと残飯ガルドが対面してしまうと

1T:グロス→サザンへ交換、ガルド身代わり(HP13/16)
2T:サザン悪波で身代わり破壊、ガルド毒(HP14/16)
3T:ガルドキンシ(HP15/16)
4T:ガルド→マンダへ交換、サザン悪波

となり、ほぼ無傷のままガルドに撤退を許してしまう上にサザンは毒を盛られ、圧倒的不利。
今は数が少ないもののまた増えるであろうヒードランについても同じ事が言えてしまう。むしろ大地使わないとワンパンできないコイツの方が厄介。
大地で身代わりを壊した時点でマンダでスカすかどうかの択ゲーになってスゴイコワイ。
3体目で対策しても良いんだけどその場合相手の3体目に対処しきれない可能性も十分にあるし、じゃあサザンドラちゃんで他の型とまとめて毒まも連中をメタっちゃえ…って流れで思いついた型。


実数値:173-111↓-112-187↑-118-143
努力値:H44-B4-C196-D60-S196 余り8
技構成:悪の波動/竜星群/大地の力or火炎放射/身代わり
持ち物:ラムの実
備考:H=4n+1かつ16n-3・8n-3、C=11n、S=最速77族+1、B<D調整

身代わりがHP43あり、無振りドランのマグストが36~42ダメージなので確定で耐える。ガルドのシャドボは言わずもがな。
Cに4振られるだけでも乱数がズレるけど、マグストの命中率75%やどこか妥協せざるを得ないORASの厳選環境を考えればそこまで意識する事じゃない…ハズ。
Aの個体値を29以下(実数値で111以下)に削っておくとイカサマの乱数が動いて身代わりが確定で2耐えする。小さな差だけど、クレッフィに威張られた後イカサマ一発で身代わりを割られる心配はゼロにしておくに超したことは無いか。
タイプ一致の悪波竜星を確定として、後はまあ自由。ドランを一発で落としたいなら大地。
ちなみに大地を持っておくと瞑想ライコウは4回積まない限り身代わりで耐えられなかったりする。

マリルリやニンフィア等のフェアリーには有効打を持たないが、メガグロスとこちらの3体目を合わせて上手く牽制していきたい。
拘ってない鬼火持ちのH振りアローとかが裏にいれば割と良さそうな気はする。
実戦でどうかはまだ知らん。

最後に拘ってない事や身代わり搭載のメリットを他に挙げると
・メガゲンガーの影踏み+金縛り、道連れに対して強め
・身代わりさえ張れば撃ち分けが効くために割と思考停止で悪波を撃てちゃう
・普通のキンシガルドに対しても割と強気に出れる
・ロトムやナットレイ、サンダー等の毒や電磁波をスカせる
・身代わりを盾に出来れば本来上から縛られている高速ドラゴンを返り討ちにも
などなど。
まあ要は悪タイプとしての仕事遂行能力を補強する技、みたいな考え方か。

今のサザングロス構想はこれと眼鏡のどっちにしようか迷いに迷っているところ。どっちにしようかな。

【ORAS】腕白メガメタグロス

ぽちぽちとメガグロスのダメ計してて気付いた事。
もしかしてHBに振れば強引に一致弱点すら耐えて殴り返せるのでは…?
伸びたAと爪補正のお陰で火力は腕白でもなお従前のグロスを上回る。
そんなこんなで思いついたよく分からんメガグロスがこちら。

実数値:187-180-198↑-112↓-131-136
努力値:H252-A116-B76-D4-S44 余り16
技構成:思念の頭突き/冷凍パンチ/バレットパンチ/自由枠
備考:メガ時最速71族+1

以下簡単にダメージ計算と解説。
①被ダメ
陽気A252鉢巻ガブリアスの地震が156~186(確定2発)
陽気A252メガボーマンダの地震が76~90(確定3発)
意地A252メガバシャーモのフレアドライブが162~192(12.5%の低乱数1発) ※更に8をBに回すことで乱数が一つ動く
意地A252鉢巻ファイアローのフレアドライブが152~180(確定2発)
陽気A252メガバンギの1舞噛み砕くが150~176(確定2発、ステロ込みでも最低乱数切って耐える

陽気メガマンダの地震を2耐えするという事は似たようなAラインの陽気メガラティオス、カイリューも同じという事。
物理方面に関しては尋常じゃない固さを発揮し、一致弱点だろうが鉢巻巻いてても耐えちゃう。
特殊方面に関しては記載しないが、めざ炎程度ならメガラティオスのものだろうが余裕で2耐え可能。
頭おかしい(断言)

②与ダメ
冷凍パンチでB無振りメガボーマンダに180~212(=H84振りまで確定)
冷凍パンチ+バレットパンチでB4メガラティオスに合計155~184(CS極なら確定)

耐久がこいつら以下のドラゴンは当然余裕の圏内と言う事。
例外はマルスケカイリューと多分メガラティアス・メガチルタリスぐらいかな。
メガバシャに至っては語るまでも無い。

③まとめ
上記のダメ計から分かるように大体のドラゴンを受け出しから殴り倒せる火力と耐久を実現。
眼鏡サザンはどうにもならず、メガチルタリスもコメパンが無いと厳しい&コットン積まれると流石に絶望的だが、対竜性能はストッパー・受け出し共に最高レベルと言えそう。
コメパンないしアイヘを持たせれば対竜・対妖を任せられるのでサザングロスでは結構有用?過労死に注意。

最後に欠点をいくつか。対物理竜に特化させた代償は大きいかも…?
まず一つ目、メガ前提の耐久力なのでメガシンカしないと機能しない型である事。
二つ目、接触技主体かつギリギリの耐久ラインであるためにサメ肌やゴツメを喰らった瞬間終わる事。
三つ目、一発受けてから返す型なので当然ながら不意の追加効果や急所、先制鬼火には弱い事。
四つ目、メガ枠を使いながらその働きはストッパーに留まる。バシャガルのような突破力が無い分選出時の火力に響く。
五つ目、Bに補正をかける分の火力低下。意地メガグロスと比べてバンギローブetcをワンパンできない事がどう響くか?

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鷹の目

Author:鷹の目
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twitter:TSC_diesosoon

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