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【デモンズソウル】キャラ作成メモ

最近やる機会が大幅に増えたのでデモンズのお話
フリープレイを機に少しは人が増えるとありがたい
ダークソウル2?ただのクソゲーですな

一週間ちょいプレステ出来ない期間が続くので、その間に既存キャラの再調整内容&新規キャラの育成内容をメモ
まずは要調整な既存キャラ
①信魔剣士
素性:神職
ステ:体40/知30/頑40/筋18/技16/魔24/信24/運8、SL120
武器:右打刀or北騎士+エストorエペ、左打刀or盾+ケモタリ
指輪:戦い続ける者の指輪+自由枠
魔法:ソウルの光/火の玉/発火
奇跡:一度きりの復活

ミスター器用貧乏、現在7週目の周回ホスト用
与ダメ2ケタを楽しむためのキャラ
とりあえず信仰の意味を持たせるためにも敬虔+怒りは搭載確定
最近隠密が増加してるようなので、浮遊を持たせるべく色々削って知力魔力に回すべきか?
燐光のポールはそれなりに役に立ってるし、とりあえず技量16は据え置く方向

②信魔
素性:貴族
ステ:体30/知40/頑8/筋9/技14/魔40/信40/運7、SL108
武器:右クリス+エペorエストor短刀orファルシ、左ゲリ+ケモタリ
指輪:魔法鋭性の指輪(ソウル体なら仇or友)+自由枠
魔法:浮遊するソウルの光/火の玉/発火
奇跡:一度きりの復活/神の怒り

某セクハラヒットマン似の変態AGO信魔
とりあえず調整として悩ましいのは体力のライン、一度上げるとそこから下げれない事もあって非常に悩ましい
MP200の方がキリも良くて管理しやすいので知力に関しては30止め+天性指輪でも良いかなという感じ
一応体力そのままで知力を10落とせばSL98まで削れて、100~120まで幅広く侵入出来る

次に新規作成したいキャラ
③月戦士
素性:神殿騎士
ステ:体40/知30/頑37/筋18/技14/魔31/信18/運7、SL114
武器:右打刀+エストorエペ、左打刀or盾+ケモタリ
指輪:魔法天性の指輪+自由枠
魔法:浮遊するソウルの光/火の玉/発火
奇跡:一度きりの復活

SLがきたない
魔法大好きマンとしてはもう一度用意したいキャラ
エスト刀と魔法を両方扱えるのが素晴らしい
安心と信頼の知力30+魔法天性、北騎士用に頑強37
侵入を考えるともっとSL削りたいけどもう削るところが無いでござる

④上質寄り技量
素性:神殿騎士
ステ:体40/知15/頑37/筋26/技50/魔6/信16/運7、SL117
武器:右グレソorグレアク+打刀、左打刀or盾+ケモタリ
指輪:戦い続ける者の指輪+自由枠
魔法:死の雲
奇跡:一度きりの復活

安心と信頼のエスト刀
上質派生で威力ぼちぼちの特大武器も使える欲張りなヤツ
男ならメタス、女なら知力18でウーランコスも可能
筋力30なら重量過多アルフレッドも()
SL抑えるなら技量からしょっ引く形、技量10につき鋭利打刀の威力が約20落ちる点には注意


とりあえずはこんな感じ
また作りたいor再調整したいキャラが出来れば追加するかもしれない
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【ダークソウル2】レギュレーション1.06でのダメージ量変動について

それぞれどの程度落ちたのか、レギュ1.05と1.06とで簡単に比較検証
実験台は例によってアン・ディールの館にお住いのサイクロップス先輩
ザイン及びサンティは両手R1一段目の火力を表示
エンチャント系については全て片手持ち&最適打撃での火力を表示
ただし魔法の武器は殆ど使い道無いので除外

①アヴェリン…粗製のアヴェリン+10およびヘビーボルトを使用
・攻撃力
1.05:195
1.06:187

・ダメージ量(片手)
1.05:164*3=492
1.06:162*3=486

・ダメージ量(二刀流)
1.05:294*3=882
1.06:204*3=612
片手はほぼ変わらず、二刀流でのダメージ量が大幅減
構えてから発射までとリロードモーションが鈍化している模様

②ザインの斧槍…信仰50、雷のザインの斧槍+10(256+277)使用
1.05:472ダメージ
1.06:330ダメージ
ゴミ
片手両手共に2段目の出が若干遅くなっている…気がする

③サンティの槍…信仰50、雷のサンティの槍+10使用
・攻撃力
1.05:140+140=280?
1.06:100+129=229
1.05時のボーナス値を見逃していた模様

・ダメージ量(3ヒット合計)
1.05:459
1.06:291
攻撃モーションも微妙に鈍化

④深淵の指輪…理信40、闇の魔女の杖+10(457)で闇の玉を使用
1.05:指輪無しで448ダメージ→指輪有りで538ダメージ
1.06:指輪無しで448ダメージ→指輪有りで482ダメージ
倍率が1.2倍から1.1倍へ低下

⑤ソウルの大きな共鳴…理信40、闇の魔女の杖+10(457)使用
1.05:957ダメージ
1.06:680ダメージ
約30%の火力ダウン

⑥神の怒り…信仰50、雷の竜の鈴+5(470)使用
1.05:1079ダメージ
1.06:1025ダメージ
ほぼ変わらず
どういう事なの…

⑦炎の武器…理力50信仰4、炎の黒騎士の特大剣+5(333+246)に使用
1.05:エンチャ無しで337ダメージ→エンチャ有りで441ダメージ
1.06:エンチャ無しで337ダメージ→エンチャ有りで384ダメージ
弱い(断言)

⑧共鳴する武器…理信40、闇の不死廟の黒剣(296+484)に使用
1.05:エンチャ無しで452ダメージ→エンチャ有りで629ダメージ
1.06:エンチャ無しで452ダメージ→エンチャ有りで532ダメージ
まさかの闇の武器以下のダメージ量に
あっちと比べて2000ソウル消費&時間短めである事を考えれば完全にゴミである

⑨魔法の武器2種…理力50、魔法のツヴァイヘンダー+10(281+291)に使用
・強い魔法の武器
1.05:エンチャ無しで300ダメージ→エンチャ有りで366ダメージ
1.06:エンチャ無しで300ダメージ→エンチャ有りで386ダメージ

・結晶魔法の武器
1.05:エンチャ無しで300ダメージ→エンチャ有りで402ダメージ
1.06:エンチャ無しで300ダメージ→エンチャ有りで386ダメージ
なぜか強魔=結晶魔法のダメージ量
意味が分からない(困惑)

⑩太陽の光の剣…信仰50、雷のクレイモア+5(228+249)に使用
1.05:エンチャ無しで266ダメージ→エンチャ有りで399ダメージ
1.06:エンチャ無しで266ダメージ→エンチャ有りで379ダメージ
ボンヘーイ

⑪闇の武器…闇の不死廟の黒剣(296+484)に使用
1.05:エンチャ無しで452ダメージ→エンチャ有りで577ダメージ
1.06:エンチャ無しで452ダメージ→エンチャ有りで537ダメージ
ボンヘーイ


結論:いつも通りのガバガバ調整でしたとさ。
プロフィール

鷹の目

Author:鷹の目
魔法大好きマン
twitter:TSC_diesosoon

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